사내행사

애드리절트의 모성애 시간 - 반복 실행과 피드백의 중요성

애드리절트(테스트용)

안녕하세요~ 애드리절트입니다.

저희 애드리절트에는 '모두가 성장하는 애드리절트' 라는 모성애 시간이 있습니다. 저희가 이번에 모성애 시간에는 특별한 게임을 진행하였는데요~ 그 이야기를 들려드리도록 하겠습니다.

Ball Point Game을 진행하였는데요~ 간단한 게임일 것 같지만 꼭 지켜야하는 규칙이 있었답니다.

1. 공이 모든 사람을 거치고, 처음 공을 건넨 사람에게 되돌아오면 1점

2. 공은 반드시 Air Time 이 있어야 함 (손에서 손으로 바로 건네는 건 금지)

3. 바로 옆 사람에게 공을 건네는 것은 금지

4. 공이 떨어지면, 그 공은 다시 처음으로 돌아가야 함

5. 실행은 2분, 피드백은 1분

이러한 규칙을 가지고 팀을 나누어 공 게임을 하였는데요~ 게임 전에 예상 점수를 쓰고, 게임 후에 실제 점수를 작성하는 방식으로 총 5번 게임을 진행하였습니다.

누구보다 열정적으로 게임에 참여하고 있는 애드리절트 직원분들입니다~

손에서 손으로 바로 공을 건네는게 금지다보니 다들 첫 게임은 공을 던지는 방식으로 하더라구요~

그러다보니 떨어뜨리는 공도 많고 처음부터 다시 시작하게 되어 비교적 다들 낮은 점수였습니다.

한 게임이 끝날 때마다 피드백 시간을 갖고, 예상 점수, 실제 점수를 썼는데요~ 그러다보니 다들 더 좋은 결과를 위해 피드백을 하며 다양한 방법을 시도해보았습니다.

공을 봉지에 넣어 던지는 팀도 있었고, 떨어뜨리지 않게 옷에 공을 감싸 옷을 던지는 팀, 봉지에 공을 넣어서 봉지를 건드려 전달하는 팀 등 다들 다양한 방식을 이용하였습니다.

공을 손에서 손으로 건네면 안된다고 해서 1차원 적으로 공을 던지는 방식을 사용했던 첫 게임과 다르게 다양한 방식을 사용하며 더 높은 점수를 내는 걸 볼 수 있었습니다.

5번의 게임을 마치고 나서 게임을 통해 느낀 것에 대해 나누는 시간을 가졌는데요~

1. 우리 팀이 좋은 점수가 난 이유는 무엇인가요? (낮은 점수라면 그 이유는?)

2. 우리는 팀으로서 협력이 잘 일어났나요?

3. 팀 구성원의 의견이 잘 반영되었나요?

4. 5번 반복하지 않고, 1번의 충분한 준비시간과 실행시간이 있었다면 더 좋은 결과가 있었을 것 같나요?

5. 반복 실행과 피드백이 없었다면 어땠을 것 같나요?

6. 이 게임을 통해서 느낀 점은 무엇인가요?

이렇게 6가지에 대해서 이야기를 나누어보았습니다.

모든 팀이 첫 게임보다 게임을 진행하며 점수가 점점 높아졌는데요~ 다른 방식으로 진행하는 것이 더 효과적일 것 같다, 다음에는 이런 식으로 해보자 등 서로 의견을 나누면서 반복 실행 사이에 피드백 시간을 가지니까 더 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다.

업무를 할 때에도 목표를 달성하기 위해 반복 실행을 하며, 피드백을 진행하면 더 좋은 결과가 나올 것이라는 걸 깨달을 수 있는 시간이었습니다~